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Autor: Ibán de la Horra

Storyfab


Contar historias siempre ha sido un gran entretenimiento para nuestros pequeños. Pero, y si es posible que sean ellos los que cuenten sus propias historias. Y si es posible que sus historias cobren vida sobre su pupitre?
Storyfab es una

ARKit

Universo Chromville


La inclusión de la realidad aumentada en el ámbito educativo está entrando con gran fuerza en todos los niveles educativos, haciéndose más atractivo a la vez que complicado en los primeros cursos académicos.
Por ello queremos destacar el trabajo de

Google Street View

La llegada de la realidad virtual al mundo educativo está siendo una gran revolución. Los bajos costes del material nos permiten introducir de una forma eficiente en nuestras aulas esta magnífica tecnología. Los recursos que podemos encontrar en la web

Ozobot

ROBOT OZOBOT
Si existe un robot en el mercado educativo, capaz de llamar la atención ese es OZOBOT. Un robot "de bolsillo" que permite realizar complejas programaciones basadas en códigos de colores o, en sus nuevas versiones, mediante el lenguaje

ZooKazam


Numerosas son las aplicaciones que nos podemos encontrar en el mercado basadas en la realidad aumentada y orientada al mundo de los animales. Pero de entre ellas podemos destacar ZooKazam con la que podremos adentrarnos en el mundo animal conociendo

InsiteVR


Presentamos la herramienta InsiteVR, la cual nos permite crear escenarios virtuales mediante su plataforma online.  En ella podremos insertar objetos 3D y fotografías 360, creando así escenarios que podremos utilizar con gafas de realidad virtual o gafas tipo Google

Herramienta EDULOC

Esta magnífica herramienta permite a cualquier persona interesada pueda crear, individualmente o en grupo, itinerarios, escenarios y experiencias basadas en la localización. En definitiva eduLOC es un entorno tecnológico y metodológico que incorpora dispositivos con GPS para el trabajo en

PhotoMath


Esta increíble aplicación móvil, solo disponible de momento en iOS y Windows Phone, nos permite reconocer operaciones matemáticas con la cámara y resolverlas en segundos. Además nos explica el procedimiento paso a paso ha seguir en su resolución.


El programa